経歴・実績

自己紹介

2006年よりゲーム開発にてエンジニアとしての基礎を構築。2019年よりECサービス運営企業にてフロントエンドエンジニアとしてサービスの成長を牽引。React NativeおよびNext.jsを用いた大規模プラットフォーム開発に従事。エンジニアリーダーやPM補佐の経験から、技術選定からチーム開発の最適化までを見据えた「ビジネス価値を生む開発」を信条とする。

活かせる経験・知識・技術

能力ステータス

技術スタックの習得レベルとバランス

Radar Chartフロントエンドバックエンドインフラ・クラウド計測・分析プロセス・品質AI・エージェント

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:: 全体ステータス ::

フロントエンド95
バックエンド35
インフラ・クラウド33
計測・分析80
プロセス・品質80
AI・エージェント70

自己PR

私は「成功するプロダクトは、試行錯誤の回数の多さに比例する」という信念を持って開発に取り組んでいます。リーダーとして、メンバーが試行錯誤しやすい環境(CI/CDの整備や開発集中時間の確保など)を構築することを最優先してきました。ネイティブからWebまで、ユーザー体験を最適化するフルスタックなフロントエンドエンジニアとして、ビジネスの成功に寄与します。

職務経歴

エンジニアリーダー

ECサービス運営企業

2019.06 - 現在

Web版リプレイス開発

2025.01 - 現在
  • Next.jsを用いた次世代Webプラットフォームへの刷新に従事
  • アーキテクチャ設計を主導し、保守性と拡張性を大幅に向上

モバイルアプリ開発

2019.06 - 2024.12
  • React Nativeによるネイティブアプリの機能開発およびパフォーマンスチューニング
  • 開発プロセス改善として「QA予約システム」を導入し、技術負債解消に集中できる環境を構築
エンジニアリーダー / PM補佐

ゲーム開発・新規事業開発関連企業

2014.09 - 2019.04

Unityハイブリッドアプリ開発

  • エンジニアリーダーとしてUnityとWebを繋ぐコア設計およびCI構築を牽引
  • 採用・人員配置にも参画しチームをリード

新規事業開発

  • プロジェクトマネージャー補佐として、マイルストーン管理および顧客折衝を遂行
クライアントサイドエンジニア

ゲーム開発およびシステム開発企業

2006.09 - 2014.09

ゲーム開発および光学ディスクメディア用システム開発

  • 規格システム開発、家庭用ゲーム機、PCゲーム等のクライアントサイド実装に従事
  • 大規模プロジェクトにおける基礎アルゴリズム実装やデバッグ、ハードウェア制限下での最適化手法を習得